Ein großes Projekt, gemacht von Kleinen!
Unsere Idee
war eine Website zu erstellen, auf
der wir uns selber vorstellen und präsentieren und eine Sammlung unserer Scratch-Arbeiten einem
größeren Publikum zugänglich machen konnten.
Da wir einige Fang- und Ausweichspiele programmierten, stießen wir auf den Projektnamen
Da wir einige Fang- und Ausweichspiele programmierten, stießen wir auf den Projektnamen
"Scratch me if you can"
Hergeleitet wurde dieser Name von "catch me if you can" (Fang mich, wenn du kannst) und mit dem Tausch von catch zu Scratch fanden wir einen super Bezug zu unserem Hauptthema, der Scratch-Programmierung.
Spiele zu programmieren ist spannender und lehrreicher, als einfach nur vorgegebene Spiele zu spielen.
Spiele zu programmieren ist spannender und lehrreicher, als einfach nur vorgegebene Spiele zu spielen.